RSPH 呼吁规范电子游戏中的赌博元素

皇家公共卫生协会(RSPH)呼吁电子游戏行业致力于从针对18岁以下人群的游戏中移除赌博式元素,例如战利品箱。
它还敦促该行业制定一套标准,并运用技术来帮助识别移动和主机游戏中关于战利品箱和具有赌博式机制的内容的紊乱消费行为。
RSPH 补充说,这应该伴随着努力,以更好地教育年轻人关于赌博和模仿赌博活动的风险。
它认为这种教育应该从小学开始,作为健康教育课程的一部分,并辅以项目,以确保家长、看护人和老师能够更好地了解情况,并能够帮助年轻人应对赌博危害。学校和学院的心理健康支持团队也应该接受培训,以解决赌博对年轻人的不良影响。
“年轻人告诉我们,赌博和类似赌博的活动正在慢慢地、但肯定地污染那些传统上有益于他们福祉的爱好和消遣,”RSPH 首席执行官雪莉·克莱默说。
RSPH 在其“游戏中的皮肤”调查结果发布后发表了声明,该报告基于 GambleAware 资助的研究,调查了 1100 名年龄在 11 至 24 岁之间的年轻人。
调查发现,购买战利品箱或使用皮肤作为抵押品进行投注(皮肤投注)通常被受访者认为是年轻人的正常活动。在接受调查的人中,90% 认为购买战利品箱对于他们这个年龄段的人来说是正常的,而 67% 的人对皮肤投注的看法相同。
然而,人们普遍认为受访者参与这些活动时意识到每一种活动都是一种赌博形式,58% 的人将战利品箱归类为机会游戏,60% 的人将皮肤投注归类为赌博。
那些年龄在 11 到 14 岁之间的人更有可能购买战利品箱,超过四分之一(27%)的人在过去一周内这样做过,而 18 岁及以上的人中这一比例为 16%。皮肤投注在这个年龄组中也更为普遍。
然而,这一 11-14 岁的群体也较少将此类活动归类为赌博,并且较少将赌博危害与经历心理健康问题联系起来。这个年龄组也反对将战利品箱归类为赌博形式,只有 25% 的人同意这样做。对于 22 至 24 岁的人来说,这一比例跃升至 73%。
“今天,绝大多数年轻人经常参加电子游戏,毫无疑问,许多人会收到电子游戏作为圣诞礼物,”克莱默说。“然而,我们和我们交谈过的年轻人对赌博类型的功能在许多这些游戏中根深蒂固的程度感到担忧。
“战利品箱和皮肤投注的兴起使年轻人通过一个在互联网的后巷中不受控制和监管的行业接触到支撑赌博的相同机制,年轻人可以从他们的卧室访问这些机制。”
调查还揭示了年轻人群体中对体育和赌博之间关系的潜在担忧。虽然过去一个月只有十分之一的人去过由赌博运营商赞助的体育场,但 55% 的受访者表示,体育和赌博之间的关系对年轻人来说是负面的。
为了解决这个问题,RSPH 呼吁立法,以阻止赌博运营商担任体育俱乐部的冠名赞助商,并禁止专业人士在运动员的合同中代言与赌博相关的活动。
“就像任何公共卫生问题一样,这个问题需要结合教育和监管措施,”克莱默谈到 RSPH 提出的建议时说。
“年轻人并非普遍反对赌博和类似赌博的活动;他们只是希望能够识别它出现在他们生活中的地方,并做出明智的决定,是完全避免它,还是以一种降低其对他们的健康和福祉的风险的方式参与其中。”